Wenn man monatlich Probleme hier postet, merkt man besonders intensiv, wie schnell so ein Monat vergeht. Und so ist wieder der 31. und der Text ist noch nicht fertig. Aber immerhin wusste ich, welches Motiv ich hier im Mai vorstellen möchte. Es ist eines, das in der normalen Partie eher selten zu sehen ist, aber auch den Partiespieler immer wieder optisch erfreut. Im folgenden Stück des deutschen Autorentrios Bruch, Keller und Tribowski ist es gleich vier Mal zu sehen, außerdem sind es auch gleich vier Mal die gleichen schwarzen Antagonisten, die hier von den weißen Kräften genarrt werden. Die drei Autoren gehören im Problemschach in Deutschland zu den Besten ihrer Zunft und tragen daher alle drei den Großmeistertitel der Schachkomponisten, wobei der Zweizügerspezialist Bruch und sein Co-Autor Tribowski ihn jedoch erst vor zwei Jahren verliehen bekommen haben. Für dieses Stück haben sie im Jahrgangsturnier 2003 der Zeitschrift der deutschen Problemschachvereinigung "Die Schwalbe" eine spezielle ehrende Erwähnung bekommen.

Der schwarze König steht bereits im Fokus der weißen Figuren, doch der Weg ist gar nicht so einfach, wenn man lediglich drei Züge zur Verfügung hat. Also auf geht es: Weiß am Zug, matt in drei.
Lösungsideen und Auskünfte, mit welchem Motiv Weiß hier wiederholt hantiert, bitte als Kommentar.





Kommentare
Mal überlegen - der schwarze Turm muss die 6. Reihe decken, der Läufer wehrt das Matt auf e5 ab...
Sd6+ bringt diese Koordination durcheinander.
Nach 1...fxe6 2. Lxe6 sehe ich keine Verteidigung gegen 3. Txc5# bzw. auf 2...Tf8+ das Gegenmatt 3.Td8#.
Auf 1....Tc4 plane ich 2.Dxe4+ Ld4 3.De2#.
Aber vermutlich übersehe ich 'vom Blatt' die ein oder andere Ressource...
Ich werfe mal mal 1.Sf2 in den Raum,; droht direkt 3 Matts.
*Kd4
etwas schnell getippt.
Ich unterbreite einen neuen Vorschlag: 1.a7 droht 2.a8S nebst Sb6#, und wenn Schwarz mit 1...Tf6 zu stören versucht, dann kommt tatsächlich das Schnittpunktmotiv 2.Sf2 zum Einsatz.
Sf2 kommt irgendwie, nur nicht im ersten, glaube ich inzwischen. Man muss den Turm ablenken oder blocken. (Wir müssen auch auf das Motiv achten, ich denke, es ist Linien blockieren mal mit Weiss, mal mit (erzwungen) Schwarz -- deshalb mein Versuch mit Sf2)
Von daher ist der erste Zug eigentlich gar nicht so schwer...
Wer hat Lust auf eine Zusammenfassung und gegebenenfalls Benennung/Beschreibung des vierfach gezeigten Motivs?
Aber etwas anderes sag ich noch: schönes Problem, auch von mir eine "ehrende Erwähnung"!
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